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Sujet de nombreux phantasmes d'explorateurs, cette région
au passé tourmenté laisse découvrir un paysage très
contrasté. Tour à tour lumineuse et paisible, puis sombre
et oppressante, cette terre oubliée vaut la peine que son exploration
réclame.
Dés
le portail passé, nous découvrons une superbe forêt
de résineux au milieu de laquelle serpente un petit chemin couvert
de feuilles mortes. Une ambiance douce et paisible que l’on n’attendait
pas ici !
Une
série de petits ponts en bois permettent de passer les nombreuses
fissures qui rayonnent du mont central. Aucun bruit ni mouvement, tout
est calme. Trop calme.
Dans
un canyon j’aperçois une forme étrange, une sorte
de tête de serpent géante. Allons voir ça de plus
près.
La
mâchoire géante contient une instance du plus beau vert.
L'intérieur était encore accessible il y a quelques temps
avec le tp du mage.
Le
chemin passe par un val dévasté et stérile, pour
aboutir à un corridor de portes de bronze entouré de torchères.
Cette
photo est très représentative du mont Hyjal: Une succession
d'alternances brutales entre désolations calcinées et forêt
paisible.
Au
bout du chemin, un petit autel s'avance au dessus du précipice.
1500m de chute libre, le plus formidable spot de base jumping du royaume,
avec pour point d'atterrissage le lac vénéneux rempli d'acide !
Au
gré de multiples détours par les crêtes, on découvre
quelques ruines dont cette belle bâtisse, copie conforme de la tour
blanche des Maleterres.
L'ensemble
des temples, vu du 1er étage de la tour.
Le
terrain devient de plus en plus accidenté, le chemin peine à
suivre les circonvolutions du sol.
Passé
cette forêt, le décor change du tout au tout. Nous approchons
du but.
Caché
dans une perpétuelle brume de suie, le cratère, dernier
vestige des évènements tragiques qui modelèrent le
monde dans les temps obscurs. Au fond, on aperçoit les 1eres frondaisons
de l'arbre-monde.
Le
temple à coté du cratère, vue des crêtes.
La
dépouille d'Archimonde est toujours là, fixée pour
l'éternité à l'arbre-monde. Les relents d'une magie
à la puissance inimaginable sont encore perceptibles ici.
L'arbre-monde
vu de la plus haute montagne Nord. Avant le patch 1.9, Il était
possible de faire le tour complet du cirque rocheux par les crêtes,
cette balade unique offrait une série de points de vues exceptionnels
sur l'ensemble du mont.
Interlude
:) Manifestement, les dieux concepteurs avaient dans l'idée que
quelques mortels viendraient ici malgré les interdits...
Entre
les racines de l'arbre titanesque, un lac dont les eaux troubles cachent
le puit des âmes.
Ce
gouffre profond de plus de 500m, est le seul lieu liquide du royaume dont
le fond est accessible sans risquer de commotion due à la fatigue.
Le bouchon de pierre terminal laisse échapper en permanence d'énormes
bulles de gaz.
Remontée
vers la surface. Les parois lisses sont vitrifiées sous l'effet
de l'intense chaleur qui régna ici.
Au
retour, visite du plus difficile point d'accès du royaume. Cette
tour nichée au milieu d'une immense falaise à pic, est visible
à droite du chemin sur
le flanc du mont Hyjal, peu après le portail. Ici je me prépare à sauter sur la
tour et... plantage serveur... Retour direct au cimetière d'Astranaar
et fin de la balade :)
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