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Ce mystérieux territoire offre aux aventuriers
persévérants de beaux paysages, qui était encore
vierge de tourisme de masse au début du jeu :) Vous trouverez ici
2 reportages des mêmes lieux, avant et après patch 1.9.
Ahn Qiraj
avant patch 1.9
La
porte des scarabées, côté sud.
On
retrouve un peu partout cette structure, typique des nids de Silithids.
Ce
petit temple en partie ensablé est visible au nord du site
Cet
imposant ensemble mégalithique signale le centre de la région.
Enfermé
derrière une épaisse muraille mais accessible par le sud,
64 piliers gravés en partie ensablés.
Le
lieu le plus étrange du site. Une gigantesque créature,
soutenue (ou retenue) par des câbles, semble destinée à
un seul usage: La ponte d'oeufs de Silithid.
Couturée
de toutes parts, la créature semble avoir été crée
artificiellement.
Au
sud de la zone on devine les contours du plus grand temple du site, Ahn
Qiraj, qui a donné son nom à la contrée.
De
nombreux nids de Silithids sont visibles dans la région.
Tout
au sud du pays, le plus grand essaim du royaume. Des milliers de guêpes
géantes attendent avec impatience le passage d'un visiteur étourdit...
Porche
d'entrée du temple, à l'effigie du scarabée.
Vue
du toit du porche. La porte hexagonale s'ouvre sur un champ de ruine,
tout ce qui reste d'un temple annexe.
Premiers
pas dans le temple.
La
grande salle sous la coupole. Elle est aussi accessible de l'extérieur
par la découpe centrale.
Parée
de jades sculptées, l'ensemble dégage une froide ambiance
qui tranche sur la canicule extérieure.
En
descendant les marches de l'entrée nous découvrons les boyaux
typiques des Silithids, où des larves lumineuses jouent le rôle
de lampadaires.
Sur
le dôme du temple, les 3 découpes latérales se rejoignent
au sommet et permettent d'observer l'intérieur.
Une
dernière vision du temple qui, à cet endroit précis,
n'affiche que les contreforts du bâtiments.
Une zone
étrange
Au
sommet d'un col, après moult détours dans les montagnes,
apparaît une étrange plaque blanche en suspension à
10m au dessus d'un gigantesque trou dans le monde.
Je
descend dans la plaine, la dalle blanche n'est plus visible par en dessous.
La tache clair découpée au fond à gauche représente
l'embrasure de la grotte sous marine vue dans le reportage sur la cote
Ouest de Silithus.
Je
remonte sur les crêtes sud, pour tenter un saut en parachute sur
la dalle.
Gagné
:) La dalle est bien solide et permet d'atteindre le fond du décor.
Juste
derrière ces montagnes, Ahn'Qiraj et ses mystères. Il faudra
par contre trouver un autre passage pour atteindre ce territoire, verrouillé
depuis le patch 1.9.
Ahn Qiraj
après patch 1.9
Cette
balade commence derrière Un'Goro et va nous permettre de découvrir
le nouveau visage d'Ahn'Qiraj. Ce gigantesque système montagneux
s'étend sur la moitié de la largeur du continent.
Coupé
au couteau, ce profond canyon sépare les montagnes coté
mer de l'intérieur des terres.
En
grimpant au plus haut sommet des environs, on peut apercevoir les 1ers
décors d'Ahn'Qiraj, ici le nid géant Silithid. Le terrain
est totalement différent que celui visible en instance, pourtant
au même endroit.
Un
élixir et hop, saut au dessus du canyon. Le terrain est un vrai
millefeuille, les plaques visibles s'échelonnent l'une sur l'autre,
entrecoupées de trous insondables.
En
sautant de plaque en plaque je fini par atteindre le vaste désert
qu'est devenu Ahn'Qiraj post 1.9.
Le
nid. Il est possible de monter dessus en passant par les montagnes Est.
Ancien
emplacement de la créature pondeuse. Celle-ci a disparue, remplacée
par les fondations de la nouvelle instance.
La
plupart des bâtiments visibles avant le patch 1.9 ont disparus.
Par contre les corridors débutants Ahn'Qiraj 20 sont maintenant
visibles, il est possible de les visiter jusqu'au portail d'instance en
passant par la porte ouverte au centre.
La
porte passée, nous découvrons le lieu du combat avec le
général Rajaxx. Au fond à droite, le terrier de Kurrinax.
La
boucle est bouclée. En passant par les montagnes derrière
le nid géant, je rejoins la zone précédente et sa
dalle immaculée.
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