Une des plus longues terres inconnues du jeu. S'étirant du marais
des lamentations au viaduc de Thandol, elle traverse les ¾ du continent
d’Azeroth et contient une grande variété de décors
et de nombreux points de vues originaux sur les terres connues. Toutes
les photos présentes ici ont été prises de la Zone
51, sauf la 7eme dont le point de vue est accessible des Carmines.
Entrée
de la Zone 51. Cette immense zone vierge était accessible à
partir de la crête sud des Terres ingrates, et conserve la teinte
caractéristique de cette terre riche en minerais divers.
Plus
au sud, cette crête sépare les Terres ingrates des Steppes
ardentes.
Au
loin, les montagnes qui cachent la grande zone vierge séparant
les Steppes de la zone 51.
Le
terrain se divise ensuite en une multitude de petites collines abruptes.
La crête droite sépare les lieux de Comté-du-lac.
Un
gigantesque trou dans le décor, entre les terres ingrates et la
mer interdite. Les archéologues se perdent en conjectures sur sa
provenance et son but, le site étant manifestement artificiel.
Vue
arrière des montagnes enserrant la mer, au nord du marais des larmes.
Le
marais des larmes, vu des montagnes sud des Carmines.
Un
peu plus loin, le passage inverse, marais->carmine
A
peu de distance de la mer interdite, d'importantes fissures et dénivellements
divers entaillent le sol.
La
tour de Guet-de-pierre, dans les Carmines. Avec la longue-vue il est possible
de voir le lac Placide.
Le
rocher des Cognepeurs dans les Steppes ardentes, vu du dessus du campement
de la veillée de Morgan.
Retour
à la partie Est de la zone. Je passe au dessus du ravin de Lethor
et son troupeau de dragons élites.
La
forteresse surplombant le pavillon des Pérégrins, dans le
Loch Modan.
Le
pavillon des Pérégrins vu de la forteresse. Il est possible
de rentrer dans celle-ci, mais il ne s’agit que d’un décor
vide.
Le
barrage de Formepierre, vu des crêtes Est.
En
sautant de colline en colline ajouté à une course rapide,
il est possible d’atterrir sur le toit du barrage. Etonnement des
badauds assuré !
Suite
Nord de la zone 51. Au fond on distingue la montagne caractéristique
de Grim Batol.
Vu
des montagnes Sud, la forteresse de Grim Batol disposée à
l'identique de Machu Pichu.
De
nuit nous pouvons constater que l'ensemble est habité. Pourquoi
les occupants des lieux n'ont t’ils jamais pris contact avec la
civilisation ? Qui se cache derrière ces murailles imprenables
?
Continuons
vers le Nord. Cette immense plaine surplombe les Paluns et termine le
continent d'Azeroth
Le
bras de mer séparant Arathi des Paluns.
Fin
de la balade sur une vue du Viaduc de Thandol.
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