Un lieu sinistre réservé aux amateurs de sensations fortes,
mais aussi le point de départ d'une des plus grandes zones vierges
du jeu, qui amène à de somptueux décors dans une
ambiance de fin du monde.
La grande terre vierge
des Maleterres
Début
d’une immense terre vierge bordant le nord et l’est des Maleterres,
partant de la main de Tyr pour rejoindre le monastère. Depuis l'ouverture
de Bc, cette zone est en partie occupée par les terres des Elfes
de sang.
Le
temple de la clairière empoisonnée. Il est possible de sauter
sur le toit et de rentrer dans le temple par là.
Le
temple de Zul’Mashar vue de la zone inconnue. On peut y apercevoir
deux mages en train d’incanter.
Cette
maison elfique solitaire est cachée dans une gorge des Maleterres.
Le
gîte de Quel’Lithien, noyé dans le brouillard caractéristique
des Maleterres.
La
vallée s'enfonce en direction de Stratholme, bordée de hautes
falaises en dent de scie.
Hé
hop sur la falaise (peut pas m’en empêcher….)
Ambiance
étrange dans la partie la plus large de la vallée. La tour
blanche décrite ci-après se trouve à ce niveau, juste
derrière les montagnes droites.
Genèse
d’un monde. La fosse profonde de 100m est remplie d’un brouillard
très épais qui ne simplifie pas le saut...
Cette
petite vallée rejoint l'autre coté de la fosse.
Arrivée
sur le plateau Ouest.
Les
deux taches blanches au centre sont les portails de l’instance,
visibles par transparence malgré le brouillard épais.
Au
fond de la fosse. Cette gigantesque falaise s'étend sur plus d'un
kilomètre.
Cette
surprenante photo représente Stratholme, vu par-dessous et par
derrière ! On peut voir la forme des tours, ainsi que l’eau
et le fond de la douve.
La tour
du Nord
Cette
superbe tour blanche se dresse à l’extrême nord de
la côte du continent d’Azeroth, derrière Stratholme.
Pour le moment il est impossible de rentrer dedans.
Vue
imprenable du haut du petit oratoire, à côté de la
tour. Cherchez le truc pour monter là-haut :)
Petit
panoramique des lieux.
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