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Cette petite vallée verglacée est le point de départ
des Nains et Gnomes. Mais elle est aussi la source de nombreux chemins
détournés qui amènent l'aventurier un peu fureteur
dans des endroits forts divers !
Un étrange
appontage
Débarcadère
de Newman. Accolé à une masure délabrée, ce
ponton est accessible par la mer, ou en sautant en parachute des crêtes
ouest des Frigères.
Promenade
sur les crêtes
Entrée
du col vu des crêtes. Ce tunnel relit la vallée des Frigères
à Dun Moroth.
Cette
puissante machine de guerre Gnome est cachée dans la montagne,
au dessus d’Anvilmar.
Vue
de la vallée des Frigères. Devant, le toit d’Anvilmar
en forme de plat à semoule ! Vous pouvez même sauter dans
la cheminée avec un parachute, mais vous y resterez bloqué…
Entrée
de Gnomeregan. On peut apercevoir la pompe principale d'extraction située
dessus, ainsi que les bouches d'évacuation d'air.
La
pompe en détail :)
La vallée
perdue
Passé
les crêtes on découvre une petite vallée glacée,
coincée entre la mer et Dun Moroth.
Le
passage d'un col, entre la vallée perdue et Dun Moroth.
Vestige
d'un ancien lac glacé, la vallée perdue est vierge de toute
vie, à par quelques touffes de graminées qui persistent
ça et là.
Vu
en direction de l'Est. Gnomeregan se cache sous la montagne centrale.
Caché
derrière l'ancien lac, ce petit plateau isolé surplombe
la mer et contourne la zone vers Dun Moroth.
Visité
à l'heure rose en fin de journée, l'ambiance est assez étonnante
:)
En
contrebas on devine une des innombrables terres inconnues du royaume.
Je saute en parachute pour aller visiter les lieux.
De
petite taille, cette zone contourne l'angle Nord-Ouest du continent.
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